Queridas damas y caballeros, nunca creas el escrito. Así es como verás un juego que grita directamente algo en el espíritu de "Advent I, Adventure!" – escupir en sus ojos. Ella no es aventura, sino la arcada más ordinaria con una incursión de aventuras y un par de rompecabezas simbólicos. Al menos para Venture de Adam: la búsqueda del jardín perdido Esta declaración es verdadera.
Desarrolladores de Juegos de vértigo sucumbió a varias tendencias de moda de los últimos años a la vez. En primer lugar, C Ventura de Adam El lienzo de la historia se dividió originalmente en episodios – hola por Indicador. En segundo lugar, nuevamente observamos el "algo en la unión" de varios géneros. Bueno, entonces, todos los desarrolladores avanzados ya saben que las arcadas y misiones puras eran aburridas para los jugadores. Los propios jugadores, tal vez, no están sabiendo, pero quién les preguntará.
Recaída arqueológica
Durante mucho tiempo, no acompañamos a los valientes arqueólogos al viajar al centro de la tierra/a las pirámides egipcias/detrás de los tesoros de los templarios/para visitar Lucifer (enfatice que te gusta). El tema nunca golpeado y completamente desconectado nos espera a la vuelta de la esquina. El protagonista, junto con su inútil compañero, Evelyn y obviamente un profesor "izquierda" está buscando paraíso. El verdadero Eden es el que ya se patearon a Adán y Eva para una pelea. La búsqueda lleva a nuestro aventurero a las misteriosas puertas. Naturalmente bloqueado. Para abrir las puertas, debe recolectar siete fragmentos de un rompecabezas sin complicaciones, y para esto tendrá que conducir en cuevas sombrías, recuerde citas de la Biblia y burlarse de las fuerzas oscuras siguiendo el camino de un invitado no invitado.
Como puede ver, la trama es original. Todo en él es armonioso, y las fuertes puertas, en las cuales ni un solo humanoide se ha topado, y los rompecabezas más livianos en lugar de cerraduras de granero normales, y un conjunto clásico de "héroes auxiliares". Por cierto, ni el profesor de ciencias desconocidas, ni la niña de ninguna manera está ansiosa por correr después de Adán y ayudarlo con los peligros de la cueva. Porque las funciones de los "asociados" otros. La belleza debe construir ojos y, en ocasiones, ser una víctima inocente. Y las intenciones indecorosas del científico generalmente se demuestran desde el primer minuto, por lo que todos, excepto el héroe mismo y sus amigos, entienden perfectamente a quién tenemos el traidor principal.
En muchos https://mrsloty.es/ conocimientos ..
Sí, tenemos que admitir: la parte introductoria del juego se ve terrible debido a los diálogos frescos, los personajes de pilote y la evidencia de la situación. Sin embargo, desde el momento en que Adam se queda solo con una cueva, cascadas y trampas, de repente comenzamos a sentir cierto interés en lo que está sucediendo. Transiciones de medio dark, un héroe con una antorcha en la mano, las voces misteriosas son sacerdotes, pero aquí resulta que hay una atmósfera! Lo cual es muy repentino.
Entonces tienes que comer esta atmósfera con cucharas por falta de juego. A juzgar por la complejidad de las tareas, el Sr. Adventure lidiaría completamente con todos sus asuntos por su cuenta. La mayoría de las veces simplemente nos avanzamos en diferentes rincones, puentes y grietas. Es raro que cuando necesite doblar y gatear debajo del arco bajo de la próxima gruta, debe saltar sobre el abismo aún con menos frecuencia. Entonces no hay indicio de arcación completa aquí.
La parte de la aventura se ve aún más extraña. Parece que los desarrolladores contaron con una audiencia que consiste en fanáticos religiosos dotados alternativamente. Al final, puede recolectar una cita bíblica de discos enrollados en una columna con la selección más simple. Y no es necesario correr al original más alto para refrescar urgentemente su conocimiento. Una persona normal generalmente comprende dónde está el comienzo de la frase y dónde está el final. E incluso si no, cada versículo se divide en solo tres fragmentos. No tantas opciones de error.
También hay acertijos ligeros y musicales. En términos de complejidad, son bastante comparables a la orientación deportiva en áreas de tres centenarios. El tipo más difícil de "rompecabezas" es correr. Ella es la más aburrida.
A los desarrolladores extranjeros se les ha permitido recientemente a que se les permita cubrir su creación con citas abstrusas de la nada, luego torturan a los locales pobres indescriptibles … ah, disculpe, un juego inequívoco de palabras. Así es como ordenas descifrar el nombre del objeto de hoy para el oído ruso – Venture de Adam: la búsqueda del jardín perdido?No es sorprendente que especialistas de "Nuevo disco" Transformaron al pobre Adán en un Ventura, dando al personaje principal la similitud fonética con el inolvidable detective Ace Ventura realizado Jima Carrie. Los homónimos recién horneados no solo son gemelos, sino ni siquiera parientes.Entendemos que Adam no es ed, aunque solo sea porque la aventura está encriptada en el nombre de la aventura no es la única sorpresa "nominal" de los desarrolladores. No es coincidencia que la novia del héroe se llame Evelyn, y no Mary o Betty.
Huevo en un pecho, pecho – Aquí está
Parece que antes de comenzar a crear a sus creadores imperecederos del estudio Vértigo Large y cuidadosamente estudió todos los signos de un buen juego. Probablemente alguien les dijo que Advenchur ciertamente debería ser fácil y sin pretensiones. Y otro genio malvado, tal vez, aseguró que la "Pascua" es obligatoria en la verdadera obra maestra. Desarrolladores: personas responsables. Quiero "huevos"? Los tienes! Como resultado, los cofres con sorpresas podridas se dispersan por la cueva. Por supuesto, se encuentran en los lugares más destacados, e incluso se iluminan con luces parpadeantes. Interior – Delechos sabios que nos dan una pista adicional. En caso de que no podamos orientarnos en tres pinos en tres pinos.
Pero las cuevas se ven coloridas. Estos son los corredores siniestros habituales, iluminados solo por antorchas y cascadas, y cristales azules muy fantásticos en las paredes. Inmediatamente, cerca – ascensores oxidados y puentes, carros de origen claramente tecnogénico. Algún tipo de simbolismo: imágenes de leones y serpientes en las puertas, "cantando" viento. Y la vida sería hermosa si no fuera por la gente. Figuras muy angulares de caracteres, demasiada falta de movimiento. Tal vez era mejor hacer una zona de reserva con un paraíso?
Después de pasar, hay muchas preguntas para los desarrolladores. Quizás lo más importante es por qué hacer otra epopeya arqueológica desagradable, si sobre la base del material existente era posible crear un horror bastante bueno en la primera persona? ¿Por qué destruir tan groseramente la atmósfera terminada con tus propios errores?? Diálogos de pesadilla, modelos feos de héroes, la introductorio estándar … y los creadores Ventura de Adam Nunca ir al cielo para los desarrolladores, donde los beneficios son calculados por miles de millones, y las multitudes de fanáticos sueñan con un autógrafo.
Pros: buen ambiente;Paisajes de cuevas coloridos.Contras: Plantilla enchufe;personajes estampados;sin diálogo;Rompecabezas tostados.
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